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发布日期:2026-01-15 10:38  点击次数:83

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"看不到,是如何玩游戏的呢?"这是最常见的疑问,而这些视障玩家的回答是:不仅仅爱重,不单要玩,还要我方作念无收敛游戏,用举止改善自己处境,唤起更多东谈主的关注。

作家 | 李卓菲

剪辑 | 詹腾宇

题图 | 《盲恋》

" Hello 大家好,我是卢毅。今天淡淡地以盲东谈主玩家的视角,便是我我方的视角体验一下《江山旅探》这个游戏。这是国产作念得比拟好的一个推知道谜类的游戏 ...... 我也但愿它能作念无收敛,否则玩不了 ...... 干涉游戏,three、two、one、go!"

要是不开声息,不雅众未必很难察觉游戏历程中的异样,因为视频和其他游戏实况并莫得不同,仅仅玩家操控东谈主物时感受到踯躅。

正在玩游戏的卢毅,2 岁时失去了目力,全盲,无任何光感。但他照旧在 B 站作念了四年游戏视频。

(图 /《盲恋》)

他代表了视障玩家群体的基本状态:他们看不见游戏,而外界看不见他们,并以为他们无法感受游戏的乐趣。

于是卢毅扶植玩游戏、作念游戏视频,当今以至驱动参与游戏征战,为我方和更多视障玩家争取本该有的光明。

在暗淡地摸索乐趣

第一次外传还有"视障玩家"这个群体时,许多东谈主的第一反应王人是不可念念议,奉陪而来便是一个经典疑问——"你们王人看不到,那是如何玩游戏的呢?"

许多视障东谈主士王人针对这个问题作念过解释:他们能操作手机、电脑,能读批驳,也可以玩游戏。

肤浅讲,视障东谈主士追求的乐趣和明眼东谈主是一致的,仅仅获取信息的神色,从视觉换成了其他神色。

2021 年,与卢毅同样是视障游戏 up 主的紫月,发布了一篇名为《咱们盲东谈主是如何玩游戏的?》的著述。紫月是后天失明,19 岁时因病渐渐失去目力。他在著述里提到,要是一个游戏能具备 3D 或 2D 声场,能判断扮装与谈具位置,辅以图片翰墨识别,视障玩家其实是可以玩这个游戏的内容的。

紫月发布的《咱们盲东谈主是如何玩游戏》的部分著述截图。(图 /B 站 @红马尾战士紫月 sama)

他很心爱动作游戏,比如《拳皇》、《街霸》等经典格斗游戏,以及近些年像 HADES 一类的动作肉鸽游戏:"在有立体声场的游戏出现之前,咱们玩的是那种单声谈的格斗游戏,我方和敌手的位置王人是瞎猜,纯靠猖獗试探。有些游戏天然没立体声场,但为了真爱照旧会去猖獗谈判,比如宝可梦 ...... 确乎有盲东谈主能通关宝可梦。"

他提到阿谁通关宝可梦的东谈主,便是卢毅。卢毅从小爱看《精灵宝可梦》动画片,到当今仍会玩动画的繁衍游戏。他是这样玩的:

先走一随处图,大约了解舆图的基本设置,随后主动去找会撞墙(游戏场景界限的空气墙)的场地。接着他会探索每间房子、每个谈馆,记着舆图嵌套的关系。每个机关他王人基本踩了一遍,了解它会把玩祖传到那儿。

通过巨额碰撞带来的反馈,他在脑子里勾画出了一张勉强的舆图:这里是建筑,而阿谁是遮拦品;这边有野怪,而剧情触发在那头。

剧情可以通过语音读屏或图片翰墨识别来措置,感触号、问号等情绪王人有固定的音效暗意,一些东谈主物也有专属的出场音乐,一听他就能知谈谁出现了。

路走得多,墙撞得多,视障者眼里正本朦拢的宇宙,也渐渐有了澄莹的笼统。卢毅说,璷黫拿一个十足生分的宝可梦游戏,他王人能靠我方的智商通关,不需要乞助别东谈主。

酬酢媒体上博主纪录通俗盲玩游戏的视频。(图 /B 站截图)

敬爱是最佳的向导,让视障者循着它找到许多东谈主认为并不存在的乐趣。

卢毅第一次对游戏感意思,是小时候"听"哥哥玩小霸王游戏机,里头有许多神奇的、捏东谈主的音效。卢毅并不知谈游戏的具体内容,仅仅抱着"让它发出点不同样的声息"的主见,天天在游戏机上乱按。

摸索着寻找乐趣,是许多视障玩家战役游戏的第一步。

玩得多了,卢毅逐步摸索出游戏音效的步履:比如"嘟嘟嘟"响时,十秒钟不按会" biubiu "响。他摸索能不成晚两秒钟发出" biubiu "声,或者让它十秒钟后发出其他的声息。玩得最熟时,通盘游戏历程中会发出什么音效,某个音效对应哪种遣散,卢毅能像听歌同样全程学下来。就靠着这种明眼东谈主难以联想的"听声辨位",卢毅没猜想我方愣是通关了《冒险岛》。

这种靠我方摸索取得的乐趣撑持着卢毅在游戏之路上越走越远。

(图 /《人命的延续》)

14 岁时,卢毅得知日本有款专为视障者征战的音频游戏,叫《咱们的大冒险》,卢毅想办法找来尝试,但开局可以说至极不顺,游戏灵通后炫夸的全是乱码,莫得一句能看懂的话。

但卢毅莫得烧毁,而是选定络续摸索和谈判,硬生生顶着乱码通关了这个游戏,并写下了这个游戏的国内第一篇攻略。

盲东谈主不是原始东谈主

对视障玩家以至通盘视障东谈主群来说,他们遭遇的最常见的问题,便是巨匠对视障群体的了解太少。

我国事宇宙上盲东谈主最多的国度,每年新增盲东谈主数目高达 45 万,视觉收敛东谈主士总量接近 2000 万东谈主,其中约 800 万十足失明。

与强大数目不符的是,这一群体在国内时常是隐形的。大部分东谈主王人知谈视障东谈主士外出不方便,但不知谈他们在家也有巨额精神文娱需求得不到得志。

一提到视障群体,许多东谈主的刻板印象照旧推拿店里听着收音机的盲东谈主师父。但视障者有多样各种与常东谈主无异的意思爱好,比如卢毅心爱看番、唱歌、创作同东谈主作品,紫月则心爱听音乐,偶尔作念作念游戏攻略。

(图 /《重启东谈主生》)

紫月在 B 站发布过教视障者玩《我的宇宙》和《星露谷物语》的攻略视频,播放量王人破了五万。他选定作念视频的原因很单纯:为了向那些不屈气视障者可以玩游戏,以为他是骗子的东谈主阐发我方。

同为视障 up 主,麒葩选定在 B 站上传视频的原因和紫月也相等相似。他是先天目力一级残疾,有隐微光感。童年时他唯独能老成玩的游戏是《生果忍者》,因为生果抛上来时有深远的神色和光感变化,这让他感受到了与明眼东谈主同样的游玩乐趣。

麒葩在 B 站留言区看到了许多对视障者的误会,比如盲东谈主不应该用智能手机,应该用按键机等等。他曾在某个视频下批驳,认为安卓手机的无收敛策画在许多方面要强于 iPhone,没猜想有一群东谈主质疑"你不是盲东谈主",等麒葩读到那些回复时,原视频照旧删除,他天然委曲,但没法反驳。

麒葩在视频中解释视障东谈主群使用安卓系统与苹果 IOS 系统的优劣。(图 /B 站 @麒葩非仙葩)

这一切王人是麒葩制作《盲东谈主不是原始东谈主》系列视频的初志。他以为,期间朝上了,多样无收敛策画理当有所龙套,令视障者有更多战役游戏的可能,他们需设施会和匡助,因为贫寒无处不在:

"咱们在作念这些事情的时候遭遇不少的收敛。编程时本来应该用 unity 这种最主流的游戏引擎,咱们我方却用不了。"

除澄莹解不及,一部分东谈主还会将偶尔遇见的个例和通盘视障群体绑定,变成新的偏见和刻板印象。

有一件于今让卢毅紧记的事:某个游戏离得志无收敛形式的要求,只差几个音效和读屏功能,于是卢毅的一又友向游戏方进行了反馈,但回话却让卢毅和他的一又友哑口纳闷:"我可以给你们作念,但我作念出来之后,你们确实能体验到吗?我看过盲东谈主玩游戏,我嗅觉你们玩这些游戏王人英豪典,压根莫得办法完全体验这个游戏要给大家带来的东西。"

麒葩在酬酢媒体上反应《星露谷》无收敛汉化版的问题。(图 /B 站 @麒葩非仙葩)

卢毅很想让他去看我方的视频,让他望望视障玩家的状态和诉求,告诉他们,加上一些看似轻浅的无收敛功能,玩的东谈主只会多,不会少。

仅仅这个愿望终末没能终了。

不发声,问题永远不会措置

据第 54 次《中国互联网罗发展情景统计论述》炫夸,适度 2024 年 6 月,我国网民鸿沟近 11 亿东谈主,互联网普及率达 78.0%。在各种无收敛辅助功能的匡助下,视障网民也逐步领有更健全的获取信息、感受宇宙的神色。

但这一强大群体对游戏、对精神文娱得需求,仍然频繁被淡薄。唯有小部分的游戏公司、游戏征战者以及视障玩家在为游戏无收敛化而辛劳。

紫月对近况感到无奈:"海外会有一些大厂主动去作念无收敛,不管是为盲东谈主,照旧为其他体格残疾的东谈主。像《生化危急 2》重制版,它作念了对色盲、对腹黑病或者晕 3D 的这一类群体的无收敛辅助。然则在国内游戏里,这些东西少之又少。"

紫月有时候以为反馈也没用,是以照旧不太想去反馈了。也曾他想更好地体验《原神》的乐趣,在官方账号下反馈过我方的需求,在我方的视频批驳区底下艾特过原神的官方账号,仅仅莫得收到回话。

《原神》中的音效与视觉指挥对视障玩家的游戏体验不友好。(图 /@红马尾战士紫月 sama 视频截图)

卢毅、麒葩、紫月和国内其他无数视障玩家,对国内游戏行业仍抱着一点但愿,但愿国内游戏行业能越来越好,能有更多的东谈主文存眷。

领先需要改动的是看法。有时候游戏征战者只消关注到这个问题,就能匡助视障玩家更好地享受到游戏的乐趣。

其实无收敛游戏最基本的重点,便是把眼睛获取信息的历程用其他神色来暗意。卢毅以为这是策画的要道,要是这点作念好了,那视障玩家和明眼玩家的游戏体验和乐趣其实差不了些许。

卢毅见到明眼游戏征战者常犯一个造作。他们不知谈无收敛如何作念,就闭上眼睛玩,然后发现我方什么王人不知谈,什么王人要往游戏里加:"视障者从小生涯的环境和明眼东谈主不同样,明眼东谈主风气了采纳大部分信息是通过目力的。他们莫得办法联想盲东谈主是在若何的环境来玩的。"

《听游江湖》的玩家绝大多数是视障东谈主士。这款游戏莫得画面,唯有肤浅的玄色布景,通盘内容全靠声息与用户交互。这是游戏中为数未几的翰墨。(图 /《听游江湖》)

卢毅能知道一些游戏征战者不肯意作念的原理:"许多东谈主一战役无收敛这个事儿就以为贫寒,一想就头大,以为要搞那么多东西,没帮你作念这功能的想法。许多事情一驱动想王人是头大的,但真实作念的时候,其实没那么多事。"

同期他认为,作念无收敛形式的圭臬不要一下子定得太高,游戏《终末生还者 2》曾因为优秀的无收敛形式广受热议。一位好意思国的盲⼈游戏记者称,《终末生还者 2》重制版是"有史以来最佳、最无收敛的游戏",卢毅招供这个论断,但他以为它会对从业者有一种误导,便是把代表业界最高水平的作品算作无收敛形式的圭臬,认为作念不到这样丰富就不如不作念,这反而可能是负面影响。

开启高对比度形式能够匡助视障玩家擢升互动体验。(图 /《终末生还者 2》)

卢毅认为,视障玩家的窘境来自外界历久的不了解,也来自于视障群体我方发声不及。比如玩游戏这件事,国内玩家时时不像海外玩家那样具备回击坚强,不够勇敢和和解。国内有如斯强大的视障玩家群体,但大部分东谈主王人不肯意向游戏方要求加入无收敛形式,争取必要的权益。

"我是会扶植去反馈的,我想让盲东谈主能玩到更多的游戏,然则基本国内就我和我一又友两个东谈主(作念这个)。"卢毅说。

卢毅以为有一部分视障玩家的不雅念有偏差:"他们把‘能看见’这件事无敌化,他们也不知谈能看见是什么样的,但便是以为,只消能看见,什么贫寒王人能措置了。"卢毅并不心爱这种念念维神色,他认为,有的贫寒和目力并没关联络,比如一些音游会考验玩家反应力和手速。

在国内盲东谈主游戏圈,窘境则是以一种更具体的神色出现。

2022 年,麒葩发布了一期对于盲东谈主游戏圈内近况的视频。两年后,他以为问题依然存在,莫得得到改善。

(图 /《东谈主生删除事务所》)

比如,一些盲东谈主游戏宣传单纯为了名声和噱头,与施行十足不符。当今在玩国内盲圈的新游戏时,麒葩风气放低我方的期待:要是游戏宣传我方是一款大作,麒葩就会先把它视为一款短视频平台常见的,能看告白、抽奖的小游戏。

最令他痛苦的是,盲东谈主游戏征战者们的宽敞风向,即要作念和别东谈主不同样的游戏,不想作念所谓"一看上去便是为了赢利的游戏"。施行上,他们作念出来的遣散时时并不睬想,很少能出现存游戏性、难度又适中的游戏。

麒葩的追想是,国内的视障游戏基础没打好,然则照旧有东谈主想在这块并莫得打好的地基上建多样奇不雅。而一般游戏的无收敛形式,亦然如斯。

卢毅曾在视频里玩过一款叫《鳄鱼侦查布罗格》的游戏。它的无收敛形式很可以,有字雕句镂的场景描述、丰富的立体声等等。然则当玩家切换到战斗形式,对准可以打的方针时,游戏会一直不断地念方针的名字。要是玩家遭遇静止不动的门,接着切到动作形式,它可以"门门门"地一直念。

开启凝听扫描功能,通过调子高下和声息传递的时分詈骂,来匡助视障玩家判断敌东谈主的位置。(图 /《终末生还者 2》)

这种大体还行,但细节有许多问题的"无收敛游戏",卢毅以为是一种常态。天然,最大的窘境照旧可供视障玩家玩的无收敛游戏数目惊奇,远不成得志日益增长的视障玩家的文娱需求。

于是他们决定,再往前走一步。

用我方的力量,在暗淡地找光

跟着游戏资格的丰富,许多视障玩家王人会但愿多作念些什么,比如从朴直的玩家变成游戏征战者。

卢毅决定我方动手改善游戏无收敛体验的念头,源自一款叫《古今东西狐狸物语》的游戏。游戏主角是一只叫作狐白的小九尾狐,卢毅以为设定很可人,就买来试试。

玩的时候,卢毅能听到东谈主物步碾儿的声息,天然撞墙莫得音效反馈,但东谈主物会停驻来,不像一些游戏撞了墙还有"啪嗒啪嗒"的步碾儿指示音,但有些场地的交互莫得指示,有时卢毅连换舆图王人不知谈。

要是视障玩家莫得发出我方的声息,这些问题可能永远没办法措置。卢毅发现,RPG 游戏制作器用—— RPG maker 的 MV 与 MZ 两个版块王人是网页内核,于是他向一个编程猛烈的明眼东谈主一又友乞助,让一又友赞理加个音效。

(图 /《东谈主生删除事务所》)

2023 年 9 月,《古今东西狐狸物语》出了汉文版,两东谈主的辛劳不仅为游戏加多了音效,还一步局势让这个游戏终澄莹更多的无收敛游戏可能。卢毅把柄我方的告戒和需求,留心主导、规划和测试,而一又友则提供工夫,为更多卢毅这样的玩家提供必要的游戏功能和效果。

其后,两东谈主尝试作念了一个叫《最炫民族风》的游戏,游戏干线是常见的"主角打恶龙",打不外时,可以通过听《最炫民族风》来擢升主角智商。卢毅在我方的扩充中发现,《古今东西狐狸物语》的无收敛补丁指向性太强,在尝试把补丁接入一些回合制或者实时战斗的游戏时,补丁老是报错。

卢毅和一又友莫得选定烧毁,他们一边复盘此前的制作历程,一边尝试把作念过的无收敛补丁作念成插件,适当让这个插件能通用于更多的游戏。如今,卢毅在 B 站发布的不少游戏视频王人借助了它的匡助,它代表着视障玩家照旧靠我方的力量摸索出了一部分前途。

一个最佳的例子便是前文提到的,在卢毅和一又友辛劳下照旧终了通用的 RPG maker。也便是说,当今视障玩家只消想玩一款用 RPG maker MV 跟 MZ 作念的游戏,用两东谈主研发出的插件,不成说配合得百分之百好意思满,但至少有一个最基础的无收敛体验。而且,这款插件也让部分游戏征战者能方便快捷地让我方的游戏终了无收敛化。

(图 /《东谈主生删除事务所》)

这在麒葩眼里,照旧是"一个史诗级的朝上"。他和卢毅结缘,便是通过征战无收敛游戏的共同方针。

2016 年到 2018 年,麒葩在编程游戏征战方面是真实的三分钟热度。他想作念游戏,但并莫得扶植学游戏征战的能源。

2022 年 9 月,情况有了新的变化。那时的盲圈在麒葩眼里,天然征战游戏的东谈主不少,但征战出可玩性游戏的妙手未几,莫得一款合他情意的游戏。在这样的布景下,盲圈里出现了一款叫《冰山》的游戏剪辑器。

抱着尝试的心态和一点但愿,麒葩跌跌撞撞作念出了第一款可以发布的游戏《仙葩之路》,天然当今麒葩我方王人不太悠闲去玩这款游戏,但它让麒葩看到了辛劳的后果。

麒葩随后制作了第二款游戏《紫灵大陆》。但这款游戏步子跨得太大,本来想作念开放宇宙,但由于他自己智商和冰山游戏剪辑器智商的限定,他并莫得作念出我方想作念的效果。在冰山游戏剪辑器迟迟不优化的刺激下,麒葩一气之下再次选定我方学习编程。在这之前,麒葩至少烧毁了五次,但此次他扶植下来了。

(图 /《好意思满的日子》)

2022 年 11 月底,麒葩一边学一边完善《紫灵大陆》。这段时分他还在病院实习,学习一些把脉手法等等。为此他买了个札记本电脑,每天早上五点钟就爬起来敲代码,敲到七点钟去科室实习,中午十少许多回宿舍赓续,到下昼少许顷刻休息后再去科室实习。下昼四点钟左右扫尾一天实习回到宿舍赓续敲到晚上八九点多才睡。

在高强度的钻研下,他又征战出了一款游戏《奇怪之路》。这款游戏得到了卢毅许多的意见和匡助,亦然麒葩最悠闲的一款我方征战的游戏。

擢升了告戒和智商的麒葩不得志于单纯征战游戏,而是起了我方作念游戏剪辑器的想法。昨年 10 月左右,他一边征战新游戏,一边征战游戏剪辑器。在征战历程中,他也收到了许多卢毅的提议。本年底,他征战的游戏剪辑器发布了。天然在方便性和生人初学难易度来说,麒葩自认为我方的剪辑器比冰山游戏剪辑器好,但拓展性还有需要提高的场地。

(图 /《尽管如斯,也要活下去》)

本年是麒葩编程工夫的大擢升期,每个月麒葩看上个月的代码王人觉适那时的我方写得很烂。尽管我方的剪辑器仍有诸多弱势,但令麒葩无比自重的少许是,他当今征战的一款游戏在用我方的剪辑器来作念。

不管是卢毅照旧麒葩,本体上,视障玩家群体里宽敞的身份转机,和他们面临的持续性的窘境喜忧相干。

一切的根源,是因为视障玩家选定照旧太少,而真实为近况辛劳的东谈主还不够多。麒葩说,假如是心爱格斗游戏的视障玩家,那可能等十几年王人等不到一个新游戏:

"在国内盲东谈主游戏圈,要是你心爱某类游戏,你我方学习征战制作的难度,王人比比及的难度要低。"

于是他们一边赓续玩,一边辛劳为我方开辟一条新的、更有但愿的前途。他们想让东谈主们知谈,视障群体的生涯并不像许多东谈主联想中的那样,只可通过恭候救济得到但愿,也不会因为灰暗而变得无趣。

(图 /《灰暗荣耀》)

校对:遇见;运营:小野;排版:夏木

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